在移動終端,動漫產(chǎn)業(yè)正發(fā)力
在移動終端,動漫產(chǎn)業(yè)正發(fā)力
2016年10月10日 16:09:50 瀏覽量: 來源:中國文化報 作者:程麗仙
“動漫產(chǎn)業(yè)近年來為什么能保持這么高的發(fā)展速度?一個很重要的原因是,在移動通訊技術(shù)迅速發(fā)展的背景下,動漫產(chǎn)業(yè)和信息技術(shù)高度融合發(fā)展。移動網(wǎng)絡、多樣化移動終端為動漫與信息技術(shù)融合提供了硬件基礎,也拓展了動漫產(chǎn)品的傳播載體、渠道和發(fā)展空間。”文化部文化產(chǎn)業(yè)司副司長高政在9月底舉辦的移動終端動漫產(chǎn)業(yè)高峰論壇上說。
本次論壇由中國常州國際動漫藝術(shù)周組委會主辦,是第十三屆中國常州國際動漫藝術(shù)周的重要活動之一,中國移動咪咕文化、日本NICONICO公司、新加坡南洋理工大學、微軟(中國)、愛奇藝、中國出版集團、白鷺科技在論壇上分享探討了移動終端與動漫產(chǎn)業(yè)結(jié)合的趨勢、案例、技術(shù)、經(jīng)驗,國際電信聯(lián)盟第16研究組專家以及來自國內(nèi)數(shù)十家企業(yè)百余人與會。
動漫和移動終端的消費人群重合
“對于移動終端動漫產(chǎn)業(yè)我們有一個判斷:動漫產(chǎn)品和各類移動終端的消費人群高度重合。動漫消費的主流人群不再是低幼兒童,而是15歲至30歲,有較高消費能力、品味和需求的人群?!备哒硎?,這個總數(shù)3億人左右的群體也是網(wǎng)絡世界的原住民,他們使用移動終端的時間已經(jīng)大大超過看電視的時間。“這一趨勢不僅出現(xiàn)在中國,我想在許多國家也已成為普遍趨勢?!彼f。
來自日本NICONICO公司的數(shù)據(jù)佐證了以上看法。據(jù)該公司執(zhí)行董事橫澤大輔介紹,NICONICO是日本最大的視頻分享平臺,注冊會員達5755萬人,收費會員約256萬,“NICONICO的消費者主要是十幾歲到二十幾歲的年輕人,節(jié)假日期間的訪問量明顯增加,每天訪問量最大的時段是晚上9點到次日凌晨1點?!?/p>
“從2014年開始,愛奇藝動漫覆蓋人群在終端選擇上有了明顯變化,使用移動終端的人越來越多,PC端數(shù)據(jù)持續(xù)下降,將來會不會消失也不一定?!睈燮嫠噭勇賰侯l道主編李菲表示,移動終端的使用高峰一般起于晚上8點,周末或節(jié)假日基本在九十點能達到流量的一個高峰值,并保持上升趨勢,“這些用戶行為數(shù)據(jù)對內(nèi)容提供商和推廣渠道而言很重要?!崩罘普f。
的確,對內(nèi)容開發(fā)者而言,用戶行為已成為影響產(chǎn)品形式的重要因素?!拔覀兊穆衿脚_只推出了移動終端版本,沒做網(wǎng)頁版?!敝邪婕瘓F數(shù)字傳媒有限公司動漫部主任杜都說,該公司在2011年啟動中華動漫資源庫項目,匯聚了一批創(chuàng)作者和作品資源,經(jīng)整理加工后開始與動漫網(wǎng)站和運營商展開合作?!暗@些合作運營仍然在表層,受O2O和互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的影響,我們順應移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展趨勢推出了一個新的產(chǎn)品類型——漫像?!?據(jù)杜都介紹,漫像是直接聯(lián)系漫畫家和讀者(用戶)之間的平臺,現(xiàn)已簽約400多位漫畫家,用戶可以上傳個人照片,選擇喜歡的漫畫家為自己畫像。
需要技術(shù)支撐,還需要標準格式
伴隨著移動終端逐漸成為動漫產(chǎn)品重要乃至主要的傳播渠道,各大通訊運營商對動漫等內(nèi)容產(chǎn)業(yè)也愈加重視,先后成立了動漫數(shù)字內(nèi)容、閱讀、音樂、游戲等部門,并且業(yè)務保持高速增長。據(jù)中國移動咪咕文化科技有限公司二次元總經(jīng)理廖智勇介紹,繼2015年創(chuàng)新開拓的34億元業(yè)績之后,咪咕動漫在2016年有望實現(xiàn)50億元。
“HTML5很可能是未來動漫的傳播載體?!?白鷺科技技術(shù)總監(jiān)劉晨光在《基于HTML5的跨平臺動漫生產(chǎn)與傳播》的分享中這樣表示。
所謂HTML5,即萬維網(wǎng)的核心語言、標準通用標記語言下的一個應用超文本標記語言(HTML)的第五次重大修改。2014年10月29日,萬維網(wǎng)聯(lián)盟宣布,經(jīng)過近8年的艱苦努力終于制定完成該標準規(guī)范。HTML5具有低成本、易傳播、可交互、跨平臺等優(yōu)勢,支持離線辦公、圖文混排、3D顯示以及虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的應用等功能。
“其實,HTML5早已融入我們的生活,比如在手機瀏覽器上看到的廣告、視頻,微信微博分享的活動頁、小游戲,都是HTML5制作的。我們把HTML5制作的漫畫叫做可交互動態(tài)漫畫?!眲⒊抗庹J為,動漫作為泛娛樂生態(tài)中一個入口,非常需要HTML5技術(shù)做支撐,幫助實現(xiàn)大量的創(chuàng)作以及精準引流的特性。
為此,白鷺科技正為動漫內(nèi)容生產(chǎn)商研發(fā)基于HTML5的動漫創(chuàng)作軟件?!斑@款軟件叫龍骨,寓意中國脊梁,希望它成為世界一流的工具軟件,助力中國動漫發(fā)展?!眲⒊抗庖贿呇菔君埞堑牟僮鹘缑嬉贿吔榻B功能——提供時間軸、曲線編輯器、添加人物動作和表情……
“這是一個功能強大且易于應用的動漫工具,目前發(fā)布內(nèi)容是HTML5頁面加上圖片、聲音等。”劉晨光說,如果HTML5沒有一個標準格式,傳播起來非常困難?!俺斯ぞ弑旧淼难邪l(fā),我們現(xiàn)在積極配合國家動漫標準委員會做動漫格式的標準化,同時正在ITU申報國際標準?!?/p>
推動標準的國際化推廣和應用
ITU即國際電信聯(lián)盟(International Telecommunication Union)的簡稱,也稱國際電聯(lián),是主管信息通信技術(shù)事務的聯(lián)合國機構(gòu),成立于1865年5月17日,總部位于瑞士日內(nèi)瓦。
“ITU在組織架構(gòu)上鼓勵政府、企業(yè)和學術(shù)機構(gòu)協(xié)同發(fā)展,各自發(fā)揮作用。目前有193個成員國,700多家部門成員、準部門成員和學術(shù)成員?!惫I(yè)和信息化部國際電聯(lián)工委會秘書處主任徐偉嶺說,近年來ITU也關注到中國在移動終端交互娛樂相關產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,中國所提交的移動終端動漫文件格式標準已在ITU成功立項,并在ITU首創(chuàng)交互娛樂的分類。據(jù)了解,國際電信聯(lián)盟第16研究組報告人會議也在同時期舉行,中國的手機(移動終端)動漫標準修改稿順利通過。
“這個會議標志著標準完成了最終立項程序中的重要一步?!北本┼]電大學校長喬建永表示。據(jù)介紹,2011年,在文化部指導下,北京郵電大學牽頭中國移動動漫基地、中國電信動漫基地等40家企事業(yè)單位成立了手機(移動終端)動漫標準工作組,針對內(nèi)容導向、數(shù)字交換、服務銜接、消費者保障權(quán)益規(guī)劃,從大數(shù)據(jù)用戶行為分析技術(shù)、跨平臺數(shù)據(jù)交換技術(shù)、公共接口技術(shù)等方面解決行業(yè)急需突破的問題,為移動終端動漫快速發(fā)展提供技術(shù)支撐?!敖刂聊壳?,工作組已發(fā)布4項移動終端動漫標準,成為全行業(yè)共同打造良性產(chǎn)業(yè)生態(tài)的里程碑?!?/p>
“此次移動終端動漫產(chǎn)業(yè)高峰論壇進一步整合了行業(yè)資源,加速技術(shù)轉(zhuǎn)移和成果應用,促進了我國手機(移動終端)動漫標準在國內(nèi)外的推廣。” 常州市副市長方國強表示,常州將以此為契機,進一步推動動漫內(nèi)容研發(fā)企業(yè)和終端制造商、運營商的合作,提高本土動漫企業(yè)在移動終端的競爭力,推動移動終端動漫對產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型和升級產(chǎn)生重要影響。
責任編輯:林庭宇 [網(wǎng)站糾錯]相關閱讀
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